Chào mừng các em học sinh đến với bài học Bài 3. Biểu đồ tranh trong chương trình Toán 6 - Chân trời sáng tạo. Bài học này thuộc chương Một số yếu tố thống kê và xác suất, tập trung vào việc giới thiệu và ứng dụng biểu đồ tranh để biểu diễn dữ liệu một cách trực quan.
Tại montoan.com.vn, chúng tôi cung cấp đầy đủ các bài giải chi tiết, lý thuyết trọng tâm và bài tập thực hành để giúp các em nắm vững kiến thức và tự tin giải quyết các bài toán liên quan.
Bài 3 trong chương trình Toán 6 Chân trời sáng tạo giới thiệu về một phương pháp trực quan hóa dữ liệu quan trọng – biểu đồ tranh. Biểu đồ tranh sử dụng hình ảnh để đại diện cho một lượng dữ liệu nhất định, giúp người xem dễ dàng so sánh và nhận biết các xu hướng.
Biểu đồ tranh là một cách biểu diễn dữ liệu bằng hình ảnh, trong đó mỗi hình ảnh đại diện cho một số lượng đơn vị nhất định. Ví dụ, một hình vuông có thể đại diện cho 10 người, một hình tròn có thể đại diện cho 5 sản phẩm, v.v. Việc lựa chọn hình ảnh và số lượng đơn vị đại diện phụ thuộc vào loại dữ liệu và mục đích biểu diễn.
Để vẽ một biểu đồ tranh, ta cần xác định các bước sau:
Để đọc một biểu đồ tranh, ta cần:
Giả sử chúng ta có dữ liệu về số lượng học sinh tham gia các câu lạc bộ khác nhau của một trường học:
Chúng ta có thể vẽ một biểu đồ tranh để biểu diễn dữ liệu này, ví dụ, mỗi hình người đại diện cho 5 học sinh. Khi đó, biểu đồ tranh sẽ có:
Dưới đây là một số bài tập để các em luyện tập:
Biểu đồ tranh mang lại nhiều lợi ích trong việc biểu diễn và phân tích dữ liệu:
Hy vọng bài học Bài 3. Biểu đồ tranh - SGK Toán 6 - Chân trời sáng tạo này sẽ giúp các em hiểu rõ hơn về phương pháp biểu diễn dữ liệu quan trọng này. Chúc các em học tập tốt!