1. Môn Toán
  2. Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản

Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản

Bạn đang khám phá nội dung Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản trong chuyên mục bài tập sách giáo khoa toán 8 trên nền tảng soạn toán. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập lý thuyết toán thcs này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 8 cho học sinh, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SBT Toán 8 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với bài học Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản thuộc chương trình Toán 8, sách Cánh diều. Bài học này sẽ giúp các em hiểu rõ hơn về khái niệm xác suất thực nghiệm và cách áp dụng nó vào các tình huống thực tế thông qua các trò chơi đơn giản.

montoan.com.vn cung cấp bài giảng chi tiết, dễ hiểu cùng với các bài tập luyện tập đa dạng để các em nắm vững kiến thức và rèn luyện kỹ năng giải toán.

Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SBT Toán 8 - Cánh diều

Bài 5 trong sách bài tập Toán 8 Cánh diều tập trung vào việc giới thiệu khái niệm xác suất thực nghiệm. Đây là một phương pháp ước lượng xác suất của một biến cố dựa trên kết quả của một số lớn các lần thử nghiệm.

1. Khái niệm xác suất thực nghiệm

Xác suất thực nghiệm của một biến cố A, ký hiệu là Pn(A), được tính bằng công thức:

Pn(A) = (Số lần biến cố A xảy ra trong n lần thử nghiệm) / n

Trong đó:

  • n là số lần thử nghiệm.
  • Biến cố A là sự kiện mà chúng ta quan tâm.

Ví dụ: Nếu chúng ta tung một đồng xu 100 lần và mặt ngửa xuất hiện 52 lần, thì xác suất thực nghiệm của việc tung được mặt ngửa là P100(Ngửa) = 52/100 = 0.52.

2. Ứng dụng của xác suất thực nghiệm trong các trò chơi đơn giản

Bài học này sẽ minh họa cách áp dụng khái niệm xác suất thực nghiệm vào các trò chơi đơn giản như:

  • Tung đồng xu: Tính xác suất thực nghiệm của việc tung được mặt ngửa hoặc mặt sấp.
  • Gieo xúc xắc: Tính xác suất thực nghiệm của việc gieo được một số cụ thể (ví dụ: số 6).
  • Rút thẻ từ một bộ bài: Tính xác suất thực nghiệm của việc rút được một lá bài cụ thể (ví dụ: lá Át).

3. Phân biệt xác suất lý thuyết và xác suất thực nghiệm

Cần phân biệt rõ ràng giữa xác suất lý thuyếtxác suất thực nghiệm:

  • Xác suất lý thuyết được tính dựa trên các giả định về tính đối xứng của các sự kiện (ví dụ: đồng xu cân đối, xúc xắc không bị lệch).
  • Xác suất thực nghiệm được tính dựa trên kết quả của các thử nghiệm thực tế.

Khi số lượng thử nghiệm càng lớn, xác suất thực nghiệm thường sẽ tiến gần đến xác suất lý thuyết.

4. Bài tập ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Một hộp có 10 quả bóng, trong đó có 3 quả bóng màu đỏ, 4 quả bóng màu xanh và 3 quả bóng màu vàng. Tính xác suất thực nghiệm của việc lấy được một quả bóng màu đỏ khi lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp sau 50 lần thử nghiệm, trong đó có 18 lần lấy được quả bóng màu đỏ.

Giải:

P50(Đỏ) = 18/50 = 0.36

Ví dụ 2: Gieo một con xúc xắc 6 mặt 100 lần. Kết quả thu được như sau:

Mặt xúc xắcSố lần xuất hiện
115
218
316
417
519
615

Tính xác suất thực nghiệm của việc gieo được mặt 5.

Giải:

P100(5) = 19/100 = 0.19

5. Luyện tập và củng cố kiến thức

Để nắm vững kiến thức về xác suất thực nghiệm, các em nên thực hành giải nhiều bài tập khác nhau. Sách bài tập Toán 8 Cánh diều cung cấp một loạt các bài tập với mức độ khó tăng dần, giúp các em rèn luyện kỹ năng và tự tin hơn khi giải các bài toán liên quan đến xác suất.

Hy vọng bài viết này đã giúp các em hiểu rõ hơn về Bài 5. Xác suất thực nghiệm của một biến cố trong một số trò chơi đơn giản. Chúc các em học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 8

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 8