1. Môn Toán
  2. Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản

Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản

Bạn đang khám phá nội dung Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản trong chuyên mục sgk toán 10 trên nền tảng toán. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập lý thuyết toán thpt này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 10 cho học sinh THPT, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội, tạo nền tảng vững chắc cho các cấp học cao hơn.

Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 10 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với bài học số 4 trong chương trình Toán 10 tập 2, thuộc chương VI: Một số yếu tố thống kê và xác suất. Bài học hôm nay sẽ tập trung vào việc tìm hiểu về xác suất của biến cố trong các trò chơi đơn giản.

Chúng ta sẽ cùng nhau khám phá các khái niệm cơ bản về xác suất, cách tính xác suất của một biến cố, và áp dụng những kiến thức này vào việc giải quyết các bài toán thực tế liên quan đến các trò chơi quen thuộc.

Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 10 - Cánh diều

1. Giới thiệu chung về xác suất

Xác suất là một khái niệm quan trọng trong toán học và thống kê, được sử dụng để đo lường khả năng xảy ra của một sự kiện. Trong cuộc sống hàng ngày, chúng ta thường gặp các tình huống liên quan đến xác suất, chẳng hạn như dự đoán thời tiết, đánh giá rủi ro trong kinh doanh, hoặc tính toán cơ hội trúng thưởng trong các trò chơi.

Xác suất của một biến cố được ký hiệu là P(A), trong đó A là biến cố cần tính xác suất. Giá trị của P(A) luôn nằm trong khoảng từ 0 đến 1, trong đó 0 biểu thị biến cố không thể xảy ra, và 1 biểu thị biến cố chắc chắn xảy ra.

2. Các khái niệm cơ bản

  • Không gian mẫu (Ω): Tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của một thí nghiệm.
  • Biến cố (A): Một tập con của không gian mẫu.
  • Biến cố đối (A'): Tập hợp tất cả các kết quả không thuộc biến cố A.

3. Cách tính xác suất của biến cố

Có hai cách chính để tính xác suất của một biến cố:

  1. Cách 1: Sử dụng định nghĩa cổ điển của xác suất:

    P(A) = (Số kết quả thuận lợi cho A) / (Tổng số kết quả có thể xảy ra)

    Cách tính này chỉ áp dụng khi các kết quả có thể xảy ra là đồng khả năng.

  2. Cách 2: Sử dụng tần số tương đối:

    P(A) ≈ (Số lần A xảy ra) / (Tổng số lần thực hiện thí nghiệm)

    Cách tính này áp dụng khi không thể xác định được xác suất theo định nghĩa cổ điển.

4. Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc 6 mặt

Tìm xác suất để gieo được mặt 3 chấm.

Không gian mẫu: Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Biến cố A: Gieo được mặt 3 chấm, A = {3}

P(A) = 1/6

Ví dụ 2: Rút một lá bài từ bộ bài 52 lá

Tìm xác suất để rút được lá Át.

Không gian mẫu: Ω = Tập hợp 52 lá bài

Biến cố A: Rút được lá Át, A = {Các lá Át}

P(A) = 4/52 = 1/13

5. Bài tập áp dụng

Bài 1: Một hộp chứa 5 quả bóng đỏ và 3 quả bóng xanh. Lấy ngẫu nhiên 2 quả bóng từ hộp. Tính xác suất để lấy được 2 quả bóng đỏ.

Bài 2: Gieo hai con xúc xắc 6 mặt. Tính xác suất để tổng số chấm trên hai con xúc xắc bằng 7.

6. Kết luận

Bài học hôm nay đã giúp chúng ta hiểu rõ hơn về khái niệm xác suất, cách tính xác suất của một biến cố, và ứng dụng của xác suất trong các trò chơi đơn giản. Hy vọng rằng các em học sinh sẽ nắm vững kiến thức này và áp dụng nó vào việc giải quyết các bài toán thực tế.

Để hiểu sâu hơn về bài học, các em nên làm đầy đủ các bài tập trong sách giáo khoa và tham khảo thêm các tài liệu học tập khác. Chúc các em học tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 10

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 10