Chào mừng các em học sinh đến với bài trắc nghiệm Bài 4: Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản môn Toán 6, chương trình Cánh diều. Bài trắc nghiệm này được thiết kế để giúp các em ôn tập và đánh giá kiến thức đã học về xác suất thực nghiệm thông qua các tình huống thực tế.
Montoan.com.vn cung cấp bộ câu hỏi đa dạng, bám sát sách giáo khoa, giúp các em tự tin làm bài và đạt kết quả tốt nhất.
Bài 4 trong chương trình Toán 6 Cánh diều tập trung vào khái niệm xác suất thực nghiệm. Đây là một khái niệm quan trọng giúp học sinh làm quen với việc dự đoán khả năng xảy ra của một sự kiện dựa trên kết quả của các thí nghiệm thực tế. Thay vì dựa vào lý thuyết, xác suất thực nghiệm được tính toán bằng cách quan sát và thống kê số lần một sự kiện xảy ra trong một số lượng lớn các lần thử.
Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc 6 mặt 100 lần. Kết quả ghi lại như sau:
Mặt xúc xắc | Số lần xuất hiện |
---|---|
1 | 15 |
2 | 18 |
3 | 16 |
4 | 17 |
5 | 19 |
6 | 15 |
Xác suất thực nghiệm của việc gieo được mặt 3 là: P(3) = 16/100 = 0.16
Ví dụ 2: Rút một lá bài từ bộ bài 52 lá 50 lần, có 10 lá bài màu đen được rút ra. Xác suất thực nghiệm của việc rút được lá bài màu đen là: P(đen) = 10/50 = 0.2
Xác suất thực nghiệm được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực của đời sống, như:
Hy vọng bài viết này đã cung cấp cho các em những kiến thức cơ bản và hữu ích về xác suất thực nghiệm trong chương trình Toán 6 Cánh diều. Chúc các em học tập tốt và đạt kết quả cao trong các bài kiểm tra!