1. Môn Toán
  2. Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo

Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo

Lý thuyết Phép thử nghiệm - Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo

Chào mừng các em học sinh đến với bài học về Lý thuyết Phép thử nghiệm - Sự kiện trong chương trình Toán 6 Chân trời sáng tạo. Bài học này sẽ giúp các em hiểu rõ về khái niệm phép thử nghiệm, sự kiện và cách tính xác suất của một sự kiện.

Tại montoan.com.vn, chúng tôi cung cấp các bài giảng chi tiết, dễ hiểu cùng với các bài tập thực hành đa dạng để giúp các em nắm vững kiến thức và tự tin giải các bài tập liên quan.

Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo ngắn gọn, đầy đủ, dễ hiểu

I. Phép thử nghiệm

1. Khái niệm

- Trong các trò chơi, thí nghiệm tung đồng xu, bốc thăm, gieo xúc xắc, quay xổ số,…, mỗi lần tung đồng xu hay bốc thăm như trên thì được gọi là một phép thử nghiệm.

- Các kết quả của trò chơi, thí nghiệm có thể xảy ra gọi là kết quả có thể.

2. Đặc điểm:

- Khó dự đoán chính xác kết quả.

- Có thể liệt kê được tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm

3. Ví dụ

Ví dụ:

Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo 1

- Một lần tung đồng xu thì chỉ được một trong hai mặt trên nên chỉ có 2 kết quả là sấp hoặc ngửa.

Tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra là

Các kết quả có thể xảy ra không phụ thuộc vào số lần gieo

Chẳng hạn, khi ta gieo xúc xắc 6 lần. Số chấm xuất hiện trên mặt con xúc xắc là: 1;1;3;5;2;6.

Khi đó tập tất cả các kết quả có thể của thí nghiệm này không phải là S={1;2;3;5;6}

Mà vẫn là S={1;2;3;4;5;6}.

II. Sự kiện

Sự kiện xuất hiện khi thực hiện phép thử nghiệm

+ Chắc chắn xảy ra

+ Có thể xảy ra

+ Không thể xảy ra

Ví dụ:

Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo 2

Gieo một con xúc xắc sáu mặt và quan sát số chấm xuất hiện.

+ Sự kiện số chấm nhỏ hơn 7 chắc chắn xảy ra (Các chấm từ 1 đến 6)

+ Sự kiện số chấm lớn hơn 7 không thể xảy ra.

+ Sự kiện số chấm bằng 2 có thể xảy ra. (Có thể hoặc không)

III. Đánh giá sự kiện

Phương pháp:

Bước 1: Nhận xét các kết quả có thể xảy ra.

Bước 2: Lập luận và kiểm tra sự kiện thuộc trường hợp nào trong các trường hợp sau

+) Có thể xảy ra: Lúc xảy ra, lúc không xảy ra, phụ thuộc vào kết quả thực hiện mô hình.

+) Chắc chắn xảy ra: Luôn đúng.

+) Không thể xảy ra: Luôn sai.

Bước 3: Kết luận sự kiện có thể xảy ra hoặc không thể xảy ra hoặc chắc chắn xảy ra.

Ví dụ:

Gieo đồng thời 2 con xúc xắc.

Quan sát số chấm xuất hiện và kiểm tra các sự kiện:

a) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số lẻ.

Nếu số chấm gieo được là một số chẵn và một số lẻ thì tổng số chấm là số lẻ nên sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn” có thể xảy ra.

b) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 12.

Số chấm lớn nhất có thể xuất hiện trong mỗi lần gieo là 6 nên tổng số chấm tối đa khi gieo 2 lần là 6+6=12.

Vậy sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 12” không thể xảy ra.

c) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc nhỏ hơn 13.

Số chấm lớn nhất có thể xuất hiện trong mỗi lần gieo là 6 nên tổng số chấm tối đa khi gieo 2 lần là 6+6=12. Tức là tổng số chấm luôn nhỏ hơn 13.

Vậy sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc nhỏ hơn 13” chắc chắn xảy ra.

Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo 3

Bạn đang tiếp cận nội dung Lý thuyết Phép thử nghiệm- Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo thuộc chuyên mục giải sgk toán 6 trên nền tảng toán. Bộ bài tập toán trung học cơ sở này được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ khung chương trình sách giáo khoa hiện hành, nhằm tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 6 cho học sinh thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả vượt trội.
Ghi chú: Quý thầy, cô giáo và bạn đọc có thể chia sẻ tài liệu trên MonToan.com.vn bằng cách gửi về:
Facebook: MÔN TOÁN
Email: montoanmath@gmail.com

Lý thuyết Phép thử nghiệm - Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo

Trong chương trình Toán 6 Chân trời sáng tạo, chủ đề Phép thử nghiệm - Sự kiện là một phần quan trọng, đặt nền móng cho việc học về xác suất thống kê ở các lớp trên. Bài viết này sẽ cung cấp một cái nhìn tổng quan và chi tiết về lý thuyết này, giúp học sinh hiểu rõ các khái niệm cơ bản và ứng dụng chúng vào giải bài tập.

1. Phép thử nghiệm là gì?

Phép thử nghiệm là một hành động hoặc quá trình thực hiện, mà kết quả của nó có thể được quan sát hoặc đo lường. Ví dụ:

  • Gieo một con xúc xắc.
  • Đúc một đồng xu.
  • Chọn ngẫu nhiên một quả bóng từ một hộp chứa các quả bóng có màu sắc khác nhau.
  • 2. Sự kiện là gì?

    Sự kiện là một tập hợp các kết quả có thể xảy ra trong một phép thử nghiệm. Ví dụ:

  • Trong phép thử nghiệm gieo một con xúc xắc, sự kiện “xuất hiện mặt 6” là một sự kiện.
  • Trong phép thử nghiệm đúc một đồng xu, sự kiện “xuất hiện mặt ngửa” là một sự kiện.
  • 3. Các loại sự kiện

    Có hai loại sự kiện chính:

    • Sự kiện cơ bản (Elementary event): Là sự kiện chỉ chứa một kết quả duy nhất. Ví dụ: “xuất hiện mặt 1 khi gieo xúc xắc”.
    • Sự kiện hợp (Compound event): Là sự kiện chứa nhiều kết quả. Ví dụ: “xuất hiện số chẵn khi gieo xúc xắc”.

    4. Phép toán trên các sự kiện

    Có một số phép toán cơ bản trên các sự kiện:

    • Giao của hai sự kiện (Intersection): Là tập hợp các kết quả thuộc cả hai sự kiện.
    • Hợp của hai sự kiện (Union): Là tập hợp các kết quả thuộc ít nhất một trong hai sự kiện.
    • Phần bù của một sự kiện (Complement): Là tập hợp các kết quả không thuộc sự kiện đó.

    5. Ví dụ minh họa

    Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc. Xét các sự kiện sau:

    • A: Xuất hiện mặt chẵn.
    • B: Xuất hiện số lớn hơn 3.

    Hãy tìm:

    • A ∩ B (Giao của A và B)
    • A ∪ B (Hợp của A và B)
    • A' (Phần bù của A)

    Giải:

    • A = {2, 4, 6}
    • B = {4, 5, 6}
    • A ∩ B = {4, 6}
    • A ∪ B = {2, 4, 5, 6}
    • A' = {1, 3, 5}

    Ví dụ 2: Một hộp chứa 5 quả bóng, trong đó có 3 quả bóng đỏ và 2 quả bóng xanh. Lấy ngẫu nhiên 1 quả bóng từ hộp. Xét các sự kiện sau:

    • C: Lấy được quả bóng đỏ.
    • D: Lấy được quả bóng xanh.

    Hãy tìm:

    • P(C) (Xác suất của sự kiện C)
    • P(D) (Xác suất của sự kiện D)

    Giải:

    • P(C) = Số quả bóng đỏ / Tổng số quả bóng = 3/5
    • P(D) = Số quả bóng xanh / Tổng số quả bóng = 2/5

    6. Bài tập luyện tập

    Để củng cố kiến thức về Lý thuyết Phép thử nghiệm - Sự kiện, các em có thể thực hành giải các bài tập sau:

    1. Một túi chứa 8 viên bi, trong đó có 5 viên bi trắng và 3 viên bi đen. Lấy ngẫu nhiên 1 viên bi từ túi. Tính xác suất để lấy được viên bi trắng.
    2. Gieo một con xúc xắc hai lần. Tính xác suất để tổng số chấm xuất hiện trên hai lần gieo là 7.
    3. Một hộp chứa 10 thẻ, được đánh số từ 1 đến 10. Lấy ngẫu nhiên 1 thẻ từ hộp. Tính xác suất để lấy được thẻ có số chia hết cho 3.

    Hy vọng bài viết này đã cung cấp cho các em những kiến thức cơ bản và hữu ích về Lý thuyết Phép thử nghiệm - Sự kiện Toán 6 Chân trời sáng tạo. Chúc các em học tập tốt!

    Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 6

    Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 6