1. Môn Toán
  2. Giải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo

Giải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo

Giải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo

Montoan.com.vn xin giới thiệu lời giải chi tiết bài 4 trang 109 sách giáo khoa Toán 10 tập 1 chương trình Chân trời sáng tạo. Bài viết này sẽ giúp các em học sinh hiểu rõ phương pháp giải và tự tin làm bài tập.

Chúng tôi luôn cố gắng cung cấp nội dung chính xác, dễ hiểu và phù hợp với chương trình học. Hãy cùng montoan.com.vn khám phá lời giải chi tiết ngay sau đây!

Hãy viết số quy trong gần đúng trong những trường hợp sau:

Đề bài

Hãy viết số quy trong gần đúng trong những trường hợp sau:

a) \(4536002 \pm 1000\)

b) \(10,05043 \pm 0,002\)

Phương pháp giải - Xem chi tiếtGiải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo 1

Bước 1: Xác định a và d trong số đúng \(a \pm d\)

Bước 2: Tìm hàng của chữ số khác 0 đầu tiên bên trái của d

Bước 3: Quy tròn số a ở hàng gấp 10 lần hàng tìm được.

Lời giải chi tiết

a) \(a = 4536002;\;d = 1000\)

Hàng của chữ số khác 0 đầu tiên bên trái của \(d = 1000\) là hàng nghìn, nên ta quy tròn a đến hàng chục nghìn.

Vậy số quy tròn của a là \(4540000\).

b) \(a = 10,05043;\;d = 0,002\)

Hàng của chữ số khác 0 đầu tiên bên trái của \(d = 0,002\) là hàng phần nghìn, nên ta quy tròn a đến hàng phần trăm.

Vậy số quy tròn của a là \(10,05\).

Bạn đang khám phá nội dung Giải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo trong chuyên mục toán lớp 10 trên nền tảng toán math. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán trung học phổ thông này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 10 cho học sinh THPT, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội, tạo nền tảng vững chắc cho các cấp học cao hơn.
Ghi chú: Quý thầy, cô giáo và bạn đọc có thể chia sẻ tài liệu trên MonToan.com.vn bằng cách gửi về:
Facebook: MÔN TOÁN
Email: montoanmath@gmail.com

Giải bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo: Vectơ và các phép toán trên vectơ

Bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo yêu cầu học sinh vận dụng kiến thức về vectơ, các phép toán cộng, trừ vectơ, phép nhân vectơ với một số thực để giải quyết các bài toán cụ thể. Dưới đây là lời giải chi tiết từng phần của bài tập này:

Phần a: Thực hiện phép cộng vectơ

Để cộng hai vectơ ab, ta thực hiện theo quy tắc hình bình hành hoặc quy tắc tam giác. Trong trường hợp bài toán cho tọa độ của các vectơ, ta cộng tương ứng các tọa độ của chúng. Ví dụ, nếu a = (x1, y1) và b = (x2, y2) thì a + b = (x1 + x2, y1 + y2).

Phần b: Thực hiện phép trừ vectơ

Phép trừ vectơ được thực hiện tương tự như phép cộng vectơ. Nếu a = (x1, y1) và b = (x2, y2) thì a - b = (x1 - x2, y1 - y2).

Phần c: Thực hiện phép nhân vectơ với một số thực

Để nhân một vectơ a với một số thực k, ta nhân mỗi tọa độ của vectơ a với k. Ví dụ, nếu a = (x1, y1) thì ka = (k*x1, k*y1).

Ví dụ minh họa

Giả sử bài toán yêu cầu tính a + b, a - b và 2a, với a = (1, 2) và b = (3, -1).

  • a + b = (1 + 3, 2 + (-1)) = (4, 1)
  • a - b = (1 - 3, 2 - (-1)) = (-2, 3)
  • 2a = (2*1, 2*2) = (2, 4)

Lưu ý quan trọng

Khi thực hiện các phép toán trên vectơ, cần chú ý đến dấu của các tọa độ và đảm bảo tuân thủ đúng quy tắc. Việc hiểu rõ bản chất của các phép toán này sẽ giúp học sinh giải quyết các bài toán một cách nhanh chóng và chính xác.

Mở rộng kiến thức

Ngoài bài 4 trang 109, các em học sinh có thể tham khảo thêm các bài tập khác trong SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo để củng cố kiến thức về vectơ và các phép toán trên vectơ. Bên cạnh đó, việc tìm hiểu các tài liệu tham khảo, bài giảng online cũng sẽ giúp các em hiểu sâu hơn về chủ đề này.

Ứng dụng của vectơ trong thực tế

Vectơ có rất nhiều ứng dụng trong thực tế, đặc biệt trong các lĩnh vực như vật lý, kỹ thuật, đồ họa máy tính. Ví dụ, trong vật lý, vectơ được sử dụng để biểu diễn các đại lượng vật lý như vận tốc, gia tốc, lực. Trong kỹ thuật, vectơ được sử dụng để mô tả các chuyển động của máy móc, robot. Trong đồ họa máy tính, vectơ được sử dụng để tạo ra các hình ảnh, mô hình 3D.

Bài tập luyện tập thêm

Để nắm vững kiến thức về vectơ và các phép toán trên vectơ, các em học sinh nên luyện tập thêm các bài tập sau:

  1. Cho hai vectơ a = (2, -3) và b = (-1, 4). Tính a + ba - b.
  2. Cho vectơ a = (5, 1). Tính 3a và -2a.
  3. Tìm tọa độ của vectơ x sao cho a + x = b, với a = (1, 2) và b = (4, 5).

Kết luận

Bài 4 trang 109 SGK Toán 10 tập 1 – Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng giúp học sinh làm quen với các khái niệm cơ bản về vectơ và các phép toán trên vectơ. Hy vọng với lời giải chi tiết và các ví dụ minh họa trên, các em học sinh sẽ hiểu rõ hơn về bài tập này và tự tin giải quyết các bài toán tương tự.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 10

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 10