1. Môn Toán
  2. Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải pháp học tập hiệu quả

Chào mừng bạn đến với bài giải Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trên website montoan.com.vn. Chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu, giúp bạn nắm vững kiến thức và tự tin giải các bài tập Toán 11.

Bài 2 thuộc chương trình học Toán 11 tập 1, tập trung vào các kiến thức về phép biến hóa affine.

Tìm tập xác định của các hàm số sau:

Đề bài

Tìm tập xác định của các hàm số sau:

\(\begin{array}{l}a)\;y = \frac{1}{{cosx}}\\b)\;y = tan(x + \frac{\pi }{4})\\c)\;y = \frac{1}{{2 - si{n^2}x}}\end{array}\)

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 1

+ Hàm phân thức xác định khi mẫu khác 0.

+ Tập xác định hàm tanx là \(\mathbb{R}\backslash \left\{ {\frac{\pi }{2} + k\pi |k \in \mathbb{Z}} \right\}\).

Lời giải chi tiết

a) Hàm số y xác định khi \(cosx \ne 0 \Leftrightarrow \;x \ne \frac{\pi }{2} + k\pi \).

Vậy tập xác định của hàm số là \(D = \mathbb{R}\backslash \left\{ {\frac{\pi }{2} + k\pi |k \in \mathbb{Z}} \right\}\).

b) Hàm số y xác định khi \(cos(x + \frac{\pi }{4}) \ne 0 \Leftrightarrow x + \frac{\pi }{4} \ne \frac{\pi }{2} + k\pi \)

\( \Rightarrow x \ne \frac{\pi }{4} + k\pi \) Vậy tập xác định của hàm số là \(D = \mathbb{R}\backslash \left\{ {\frac{\pi }{4} + k\pi |k \in \mathbb{Z}} \right\}\).

c) Hàm số y xác định khi \(2 - si{n^2}x \ne 0\) \( \Leftrightarrow si{n^2}x \ne 2\)

Mà \(0 \le si{n^2}x \le 1\)\( \Rightarrow si{n^2}x \ne 2,\,\forall x\)

Vậy tập xác định của hàm số là \(D = \mathbb{R}\).

Bạn đang khám phá nội dung Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Giải bài tập Toán 11 trên nền tảng soạn toán. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán thpt này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 11 cho học sinh THPT, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội, tạo nền tảng vững chắc cho các kỳ thi quan trọng và chương trình đại học.
Ghi chú: Quý thầy, cô giáo và bạn đọc có thể chia sẻ tài liệu trên MonToan.com.vn bằng cách gửi về:
Facebook: MÔN TOÁN
Email: montoanmath@gmail.com

Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Phép biến hóa affine - Giải chi tiết

Bài 2 trong SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo yêu cầu học sinh vận dụng kiến thức về phép biến hóa affine để giải quyết các bài toán cụ thể. Để hiểu rõ hơn về cách tiếp cận và giải quyết bài toán này, chúng ta sẽ cùng nhau phân tích chi tiết từng phần.

1. Tóm tắt lý thuyết về phép biến hóa affine

Trước khi đi vào giải bài tập, chúng ta cần nắm vững các khái niệm cơ bản về phép biến hóa affine:

  • Định nghĩa: Phép biến hóa affine là một phép biến đổi hình học bảo toàn tính thẳng hàng và tỷ lệ giữa các điểm.
  • Dạng tổng quát: Một phép biến hóa affine có dạng f(x) = Ax + b, trong đó A là ma trận affine và b là vector tịnh tiến.
  • Tính chất: Phép biến hóa affine biến đường thẳng thành đường thẳng, biến ba điểm thẳng hàng thành ba điểm thẳng hàng và bảo toàn tỷ lệ giữa các đoạn thẳng trên cùng một đường thẳng.

2. Phân tích đề bài Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Đề bài thường yêu cầu xác định phép biến hóa affine dựa trên các thông tin cho trước, chẳng hạn như ảnh của một số điểm hoặc phương trình của đường thẳng.

Để giải quyết bài toán, chúng ta cần:

  1. Xác định ma trận affine A và vector tịnh tiến b.
  2. Kiểm tra lại kết quả bằng cách áp dụng phép biến hóa affine lên các điểm đã cho.

3. Giải chi tiết Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo (Ví dụ minh họa)

(Giả sử đề bài yêu cầu tìm phép biến hóa affine f biến điểm A(1; 2) thành A'(3; 4) và điểm B(0; 1) thành B'(2; 3)).

Bước 1: Xác định ma trận A và vector b

Gọi ma trận A = [[a, b], [c, d]] và vector b = [[bx], [by]]. Ta có hệ phương trình:

xy
A(1; 2) -> A'(3; 4)a + b + bx = 3c + d + by = 4
B(0; 1) -> B'(2; 3)b + by = 2d + by = 3

Giải hệ phương trình này, ta tìm được các giá trị của a, b, c, d, bx và by.

Bước 2: Viết phép biến hóa affine f

Sau khi tìm được các giá trị, ta có thể viết phép biến hóa affine f như sau:

f(x; y) = (ax + by + bx; cx + dy + by)

4. Lưu ý khi giải Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

  • Đọc kỹ đề bài và xác định rõ các thông tin đã cho.
  • Sử dụng đúng công thức và tính chất của phép biến hóa affine.
  • Kiểm tra lại kết quả để đảm bảo tính chính xác.

5. Ứng dụng của phép biến hóa affine

Phép biến hóa affine có nhiều ứng dụng trong thực tế, chẳng hạn như:

  • Đồ họa máy tính: Biến đổi hình ảnh, tạo hiệu ứng đặc biệt.
  • Xử lý ảnh: Thay đổi kích thước, xoay ảnh, điều chỉnh độ sáng.
  • Robot học: Điều khiển chuyển động của robot.

Hy vọng với hướng dẫn chi tiết này, bạn sẽ tự tin giải quyết Bài 2 trang 32 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo một cách hiệu quả. Chúc bạn học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11