1. Môn Toán
  2. Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải pháp học tập hiệu quả

Chào mừng bạn đến với bài giải Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trên website montoan.com.vn.

Chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu, giúp bạn nắm vững kiến thức và tự tin giải các bài tập Toán 11.

Hãy cùng montoan.com.vn khám phá và chinh phục bài học này nhé!

Khoảng cách từ tâm một guồng nước đến mặt nước và bán kính của guồng đều bằng 3m.

Đề bài

Khoảng cách từ tâm một guồng nước đến mặt nước và bán kính của guồng đều bằng 3m. Xét gàu G của guồng. Ban đầu gàu G nằm ở vị trí A (Hình 12)

a) Viết hàm số biểu diễn chiều cao (tính bằng mét) của gàu G so với mặt nước theo góc \(\alpha = (OA,OG)\)

b) Guồng nước quay hết mỗi vòng trong 30 giây. Dựa vào đồ thị của hàm số sin, hãy cho biết ở các thời điểm nào trong 1 phút đầu, khoảng cách của gàu đến mặt nước bằng 1,5m.

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 1

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 2

Dựa vào hình vẽ và sử dụng đồ thị hàm số sin để trả lời.

Lời giải chi tiết

a) Điểm G là điểm biểu diễn cho góc lượng giác có số đo \(\alpha \). Khi đó tọa độ điểm \(G\left( {3cos\alpha ;{\rm{ }}3sin\alpha } \right)\).

Chiều cao của gàu ở vị trí G đến mặt nước là: \(3{\rm{ }} + {\rm{ }}3sin\alpha \) (m).

b) b) Khoảng cách của gàu đến mặt nước bằng 1,5m khi \(3 + 3sin\alpha = 1,5 \Leftrightarrow sin\alpha {\rm{ }} = \frac{{ - 1}}{2}\)

\( \Leftrightarrow \left[ {\begin{array}{*{20}{c}}{\alpha = \frac{{ - \pi }}{6} + k2\pi }\\{\alpha = \frac{{7\pi }}{6} + k2\pi }\end{array}} \right.\)

Một vòng quay là 30 giây và t nằm trong khoảng từ 0 đến 1 phút do đó t ∈ [0; 2π].

Guồng quay mỗi vòng trong 30 giây nên 1 phút guồng quay được 2 vòng, tương ứng với \(4\pi \). Vậy khi gàu cách mặt nước 1,5m thì \(\alpha = \frac{{7\pi }}{6},\alpha = \frac{{19\pi }}{6},\alpha = \frac{{11\pi }}{6},\alpha = \frac{{23\pi }}{6}.\)

Guồng quay 1 vòng tương đương với góc \(2\pi \) hết 30 giây nên để quay hết \(\frac{\pi }{6}\) vòng mất 2,5 giây.

Guồng quay 1 góc \(\alpha = \frac{{7\pi }}{6}\) hết 17,5 giây.

Guồng quay 1 góc \(\alpha = \frac{{19\pi }}{6}\) hết 47,5 giây.

Guồng quay 1 góc \(\alpha = \frac{{11\pi }}{6}\) hết 27,5 giây.

Guồng quay 1 góc \(\alpha = \frac{{23\pi }}{6}\) hết 57,5 giây.

Vậy, ở thời điểm t bằng 17,5 giây, 27,5 giây, 47,5 giây và 57,5 giây, gàu ở cách mặt nước 1,5m.

\(\)

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 3

Bạn đang khám phá nội dung Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Ôn tập Toán lớp 11 trên nền tảng toán học. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán trung học phổ thông này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 11 cho học sinh THPT, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội, tạo nền tảng vững chắc cho các kỳ thi quan trọng và chương trình đại học.
Ghi chú: Quý thầy, cô giáo và bạn đọc có thể chia sẻ tài liệu trên MonToan.com.vn bằng cách gửi về:
Facebook: MÔN TOÁN
Email: montoanmath@gmail.com

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo thuộc chương trình học Toán 11, tập trung vào việc vận dụng các kiến thức về phép biến hóa affine để giải quyết các bài toán thực tế. Bài tập này yêu cầu học sinh hiểu rõ định nghĩa, tính chất của phép biến hóa affine và cách xác định ma trận của phép biến hóa affine.

Nội dung chính của Bài 6 trang 33

Bài 6 thường bao gồm các dạng bài tập sau:

  • Xác định phép biến hóa affine từ các thông tin cho trước.
  • Tìm ảnh của một điểm, một đường thẳng hoặc một hình qua phép biến hóa affine.
  • Chứng minh một phép biến hóa là phép biến hóa affine.
  • Vận dụng phép biến hóa affine để giải quyết các bài toán hình học.

Hướng dẫn giải chi tiết

Để giải quyết bài tập này, bạn cần:

  1. Nắm vững định nghĩa và tính chất của phép biến hóa affine.
  2. Hiểu rõ cách xác định ma trận của phép biến hóa affine.
  3. Sử dụng các công thức và định lý liên quan đến phép biến hóa affine.
  4. Luyện tập thường xuyên để làm quen với các dạng bài tập khác nhau.

Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Cho phép biến hóa affine f: R2 → R2 xác định bởi f(x, y) = (2x + y, x - y). Hãy tìm ma trận của phép biến hóa f.

Giải:

Ma trận của phép biến hóa f là:

A = [[2, 1], [1, -1]]

Các lưu ý quan trọng

  • Khi xác định ma trận của phép biến hóa affine, cần chú ý đến thứ tự của các cột trong ma trận.
  • Khi tìm ảnh của một điểm qua phép biến hóa affine, cần nhân ma trận của phép biến hóa với tọa độ của điểm đó.
  • Khi chứng minh một phép biến hóa là phép biến hóa affine, cần kiểm tra xem phép biến hóa đó có thỏa mãn các điều kiện của phép biến hóa affine hay không.

Mở rộng kiến thức

Phép biến hóa affine có nhiều ứng dụng trong thực tế, chẳng hạn như trong đồ họa máy tính, xử lý ảnh và robot học. Việc hiểu rõ về phép biến hóa affine sẽ giúp bạn giải quyết các bài toán thực tế một cách hiệu quả hơn.

Bài tập tương tự

Để củng cố kiến thức, bạn có thể làm thêm các bài tập tương tự trong SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo hoặc trên các trang web học toán online khác.

Kết luận

Bài 6 trang 33 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng giúp bạn hiểu rõ hơn về phép biến hóa affine. Hy vọng với hướng dẫn chi tiết và ví dụ minh họa trên, bạn sẽ tự tin giải quyết bài tập này và đạt kết quả tốt trong môn Toán 11.

Khái niệmGiải thích
Phép biến hóa affineLà một phép biến hóa bảo toàn tính thẳng hàng và tỷ số khoảng cách.
Ma trận của phép biến hóa affineLà một ma trận vuông biểu diễn phép biến hóa affine.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11