1. Môn Toán
  2. Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 thuộc chương trình học Toán 11 Chân trời sáng tạo, tập trung vào việc giải quyết các bài toán liên quan đến phép biến hóa affine. Bài tập này đòi hỏi học sinh nắm vững kiến thức về vector, ma trận và các phép biến đổi hình học.

Tại montoan.com.vn, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu cho Bài 3 trang 106, giúp các em học sinh hiểu rõ bản chất của bài toán và rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề.

Cho hình chóp (S.ABCD) có đáy (ABCD) là hình bình hành.

Đề bài

Cho hình chóp \(S.ABCD\) có đáy \(ABCD\) là hình bình hành.

a) Tìm giao tuyến của hai mặt phẳng \(\left( {SCD} \right)\) và \(\left( {SAB} \right)\).

b) Lấy một điểm \(M\) trên đoạn \(SA\) (\(M\) khác \(S\) và \(A\)), mặt phẳng \(\left( {BCM} \right)\) cắt \(SD\) tại \(N\). Tứ giác \(CBMN\) là hình gì?

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 1

‒ Để tìm giao tuyến của hai mặt phẳng, ta có 2 cách:

+ Cách 1: Tìm 2 điểm chung phân biệt. Giao tuyến là đường thẳng đi qua hai điểm chung.

+ Cách 2: Tìm 1 điểm chung và 2 đường thẳng song song nằm trên mỗi mặt phẳng. Giao tuyến là đường thẳng đi qua điểm chung và song song với hai đường thẳng đó.

Lời giải chi tiết

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 2

a) Ta có:

\(\left. \begin{array}{l}S \in \left( {SC{\rm{D}}} \right) \cap \left( {SAB} \right)\\C{\rm{D}}\parallel AB\\C{\rm{D}} \subset \left( {SC{\rm{D}}} \right)\\AB \subset \left( {SAB} \right)\end{array} \right\}\)

\( \Rightarrow \)Giao tuyến của hai mặt phẳng \(\left( {SCD} \right)\) và \(\left( {SAB} \right)\) là đường thẳng \(d\) đi qua \(S\), song song với \(C{\rm{D}}\) và \(AB\).

b) Ta có:

\(\begin{array}{l}BC = \left( {BCM} \right) \cap \left( {ABC{\rm{D}}} \right)\\A{\rm{D}} = \left( {SA{\rm{D}}} \right) \cap \left( {ABC{\rm{D}}} \right)\\MN = \left( {BCM} \right) \cap \left( {SA{\rm{D}}} \right)\\BC\parallel A{\rm{D}}\end{array}\)

Do đó theo định lí 2 về giao tuyến của ba mặt phẳng ta có: \(A{\rm{D}}\parallel BC\parallel MN\).

Vậy tứ giác \(CBMN\) là hình thang.

Bạn đang khám phá nội dung Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Đề thi Toán lớp 11 trên nền tảng toán. Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán thpt này cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, củng cố kiến thức Toán lớp 11 cho học sinh THPT, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả học tập vượt trội, tạo nền tảng vững chắc cho các kỳ thi quan trọng và chương trình đại học.
Ghi chú: Quý thầy, cô giáo và bạn đọc có thể chia sẻ tài liệu trên MonToan.com.vn bằng cách gửi về:
Facebook: MÔN TOÁN
Email: montoanmath@gmail.com

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng trong chương trình học, giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Để giải bài tập này một cách hiệu quả, trước hết chúng ta cần hiểu rõ định nghĩa và các tính chất của phép biến hóa affine.

I. Lý thuyết cần nắm vững

1. Phép biến hóa affine:

  • Một phép biến hóa affine là một ánh xạ f: V → V, trong đó V là một không gian vector, thỏa mãn hai tính chất sau:
  • f(u + v) = f(u) + f(v) với mọi u, v ∈ V
  • f(αu) = αf(u) với mọi u ∈ V và mọi số α

2. Ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine:

Mọi phép biến hóa affine đều có thể biểu diễn bằng một ma trận. Ma trận này được gọi là ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine.

II. Giải Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Để giải Bài 3 trang 106, chúng ta cần thực hiện các bước sau:

  1. Xác định phép biến hóa affine được cho.
  2. Tìm ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine.
  3. Sử dụng ma trận biểu diễn để tìm ảnh của các điểm hoặc vector cho trước.

Ví dụ: Cho phép biến hóa affine f: R2 → R2 được xác định bởi f(x, y) = (2x + y, x - y). Hãy tìm ma trận biểu diễn của f.

Giải:

Để tìm ma trận biểu diễn của f, chúng ta cần tìm ảnh của các vector cơ sở i = (1, 0) và j = (0, 1).

f(i) = f(1, 0) = (2, 1)

f(j) = f(0, 1) = (1, -1)

Vậy ma trận biểu diễn của f là:

21
1-1

III. Bài tập vận dụng

Để củng cố kiến thức về phép biến hóa affine, các em có thể tự giải các bài tập sau:

  • Bài 1: Cho phép biến hóa affine f: R2 → R2 được xác định bởi f(x, y) = (x + 2y, 3x - y). Hãy tìm ma trận biểu diễn của f.
  • Bài 2: Cho phép biến hóa affine f: R2 → R2 được xác định bởi ma trận A =
    12
    34
    . Hãy tìm f(1, 1).

IV. Lưu ý khi giải bài tập về phép biến hóa affine

  • Nắm vững định nghĩa và các tính chất của phép biến hóa affine.
  • Hiểu rõ cách tìm ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine.
  • Sử dụng ma trận biểu diễn một cách chính xác để tìm ảnh của các điểm hoặc vector.
  • Kiểm tra lại kết quả để đảm bảo tính đúng đắn.

Hy vọng với hướng dẫn chi tiết này, các em học sinh sẽ hiểu rõ hơn về Bài 3 trang 106 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo và có thể tự giải các bài tập tương tự một cách dễ dàng. Chúc các em học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11